ANWEISUNGEN
Am besten macht ihr es euch auf dem Boden bequem, mit vielen Kissen oder auf einem Sofa oder nehmt das Spiel in den Garten oder den Park mit.
Es gibt vier Kartenkategorien und eine Stopp-Karte:
VERBAL
Einladungen, um verbale Fragen zu beantworten (ihr könnt euch aussuchen, das Spiel nur mit diesen Karten, z.B. beim Abendessen, zu spielen).
KÖRPER
Einladungen, die körperliche Verbindungen mit einschließen.
SPIEL
Spielerische, theatralische Einladungen.
DURCHATMEN
Einladungen, zu entschleunigen und einen Moment der Integration zu genießen.
Diese Karten können benutzt werden, um das Spiel zu beginnen und zu beenden und zu jedem sonstigen Zeitpunkt, zu dem sie gebraucht werden.
STOPP
Jeder Spieler kann diese Karte jeder Zeit spielen, um eine Einladung abzulehnen, aus welchem Grund auch immer.
ES GIBT ZWEI REGELN:
1) Keine Person tut etwas, das diese nicht möchte.
2) DU beschließt die Regeln!
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Ernsthaft, das Spiel kann auf viele unterschiedliche Weisen gespielt werden.
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BEISPIEL I:
1) Alle mischen für einen Moment die Karten und verteilen sie über eine Oberfläche mit der Vorderseite nach unten.
2) Eine Person erklärt sich bereit, die erste Durchatmen-/Schmetterling-Karte aufzudecken, um das Spiel zu beginnen. Danach zieht jeder der Reihe nach eine beliebige Karte und kann prüfen, ob er/sie die Einladung auf der Karte folgen möchte, oder eine andere auswählen möchte.
Was erscheint Dir oder der Gruppe interessant? Wenn es Angst oder Langeweile hervorruft, ist es vielleicht nicht die richtige Karte!
Denk daran, dass das „Ziel“ des Spiels die Verbindung ist. Bleibt also in Kommunikation, und die Gruppe (oder wer auch immer die Karte gezogen hat) kann jede Einladung so anpassen, wie es sich stimmig anfühlt.
Ihr könnt die Karten lediglich als Aufforderungen or Einladungen betrachten, die tiefergehende Gespräche, spielerische Momente und mehr Intimität ermöglichen, und nicht als rigide Anweisungen, denen ihr folgen müsst.
4) Das Spiel endet, wenn es sich passend anfühlt, mit z.B einer letzten Durchatmen-Schmetterling-Karte.
BEISPIEL II:
Wenn ihr wollt (besonders wenn das Spiel für manche herausfordernd ist), kann der/die Gastgeber/in Karten im Voraus aussuchen, die sich für die Gruppe passend anfühlen (anstatt das ganze Deck zu verwenden).
BEISPIEL III:
Platziere bei einem Abendessen an jedem Platz eine verbale/Herz Karte. Lade die Gäste ein, sich einen Moment auszusuchen im Laufe des Abends, jemandem ihre Frage zu stellen.